È possibile utilizzare il quadrato semiotico ideato da Algirdas Julien Greimas per analizzare testi multimediali come i videogiochi? La risposta è sì. Come? Imparando ad adattarlo e modificarlo in funzione della nuova realtà che ci circonda. Un viaggio nelle radici della logica per scoprire le origini del quadrato semiotico e le possibilità che questo tipo di analisi apre per futuri sviluppi di ricerca semiotica.
dettaglio del libro: |
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ISBN-13: |
978-3-639-76052-1 |
ISBN-10: |
3639760522 |
EAN: |
9783639760521 |
lingua del libro: |
Italiano |
By (author) : |
Silvia Mandrioli |
Numero delle pagine: |
224 |
Pubblicato il: |
18.08.2014 |
Categoria: |
Communication sciences |